domingo, 15 de noviembre de 2009

martes, 10 de noviembre de 2009

Con esta Foto finalizamos el año!

Un lindo dia de paseo en la UNSA!

El abuso de los celulares

Hoy en día, el envío de mensajes ha creado un código diferente de escritura. Está relacionado con
el ahorro en tiempo al escribir con menos letras puedes hacerlo más rápido. Los jóvenes que son
producto de esta época tecnológica aprendieron a escribir muy rápidamente en el teclado del
celular y muchas veces sin ver. Eso sorprende a los adultos. Pero a decir de los jóvenes ese cambio
de códigos, de lenguaje hace que incida negativamente en la redacción y ortografìa del idioma
castellano.
Como ya es sabido, varios estudios5, corroboran el hecho de que el uso fundamental del celular
entre los jóvenes es con covnersar con sus amigos y en segundo lugar con sus padres y familiares.
Esto hecho justifica más que de sobra, la razón por la cual las empresas dedicadas a la fabricación
de nuevos aparatos que hagan la vida más cómoda y simple a las personas y tengan como un
segmento favorito de sus nuevos modelos a los adolescentes y jóvenes.
La noticia del hombre aciendose pasar por adolecente me parece demasiado desagradable y mucho mas el echo de a ver vilado a una joven. Tendria que a ver justicia inmediata!

Los adictos al juegoo deverian ser tratados por asociaciones asi como las ahi para alcoholicos, drogadictos y demas
* El comportamieto de mis compañeros al ver que estoy en coneccion suele ser muy optimo, siempre me saludan y preguntan de mi.

*Si creo qu el celular y la internet comuniquen! es un medio de comunicacion muy accesible y ademas se convierte algo muy bueno para comunicar a larga distancia. Obviamente se que tiene sus desventajas.

*Hace ocho años que tengo la misma cuenta y debo decir que en su comienzo tenia demasiados contactos que no conocia por que aceptaba sin ningun problema, hasta que un dia empece a borrar todos los que no conocia o no habia hablado nunca por ningun motivo, uno por uno.
Hoy es que solamente tengo a los que consco y hablo con todos ( son pocos mis contactos)

INCENCION DE LA IMPRENTA

La invención de la imprenta con caracteres móviles, obra del alemán Johannes Gutenberg, es uno de los grandes hitos de la historia de la cultura. La posibilidad de realizar tiradas de múltiples ejemplares de libros facilitó el acceso de un mayor número de personas en todo el mundo al saber escrito y conllevó radicales transformaciones en la política, la religión y las artes.El impacto de la invención de la imprenta fue tremendo. La producción de libros durante los primeros cincuenta años después de la decisiva aportación de Gutenberg fue, casi con toda seguridad, mayor que en los mil años precedentes.La imprenta de Gutenberg provocó una verdadera revolución en la cultura. El saber escrito dejó de ser patrimonio de una élite y se extendió a amplias capas de la población. La escritura fue sustituyendo a la tradición oral como forma privilegiada para transmitir conocimientos, a la par que las publicaciones impresas, como libros o periódicos, se generalizaron. A principios del siglo XX la escritura impresa ya era el medio predominante en Occidente para la difusión del saber. Además de su enorme significado para la religión, la política y las artes en general, fue este un avance tecnológico que facilitó todos los demás que le siguieron.Los cambios que trajo consigo la imprenta de Gutenberg sólo son comparables a los que está originando la generalización de la informática en el umbral del siglo XXI. Los ordenadores están sustituyendo a los documentos impresos como instrumentos para transmitir y conservar los textos. Sin embargo, el libro, tal como lo hemos entendido hasta la actualidad, continuará siendo de gran utilidad durante mucho tiempo. Podría decirse que aún vivimos en lo que el sociólogo canadiense Marshall McLuhan denominó la «galaxia Gutenberg», la época de la historia marcada por el predominio de la letra impresa.

VIDRIERA


CD


romeo y julieta


trabajo practico


perpectiva


perpectiva


cinco en uno


cinco en uno


cinco en uno


cinco en uno


los cinco trabajos en uno


Inodoro pereyra


tapa de historieta


trabajo practico


Trabajo practico


el util


señaletica deporte


historieta


martes, 20 de octubre de 2009

Resumen

Los medios personales:La multimedia y el video de escritorioMultimedia, es la integración de gráficos, audio y otros medos en una sola presentación.Los adelantos en la tecnología del video hicieron posible que muchos individuos pudiesen crear sus propias producciones de video.Los campos del video de escritorio y la multimedia tienen también una naturaleza complementaria.La multimediaEl videodisco, junto con el software que controla este recurso audiovisual, sirvió de plataforma durante un número de años.Aunque el videodisco tiene todavía un papel importante en este mercado, otros productos.También:la introducción de PC poderosos;el lanzamiento y la adopción generalizada de los nuevos paquetes de software;el bajo costo de la memoria computacional ;desarrollo en el campo de los discos ópticos;el desarrollo del campo del video de escritorio; yla capacidad de utilizar audio y video digital en una presentación.Estos desarrollos, forman al mercado contemporáneo de la multimedia.Existen otros recursos multimedia. Estos incluyen un titulo de CD-I que podría servir como producto multimedia independiente.La meta principal es la creación de un documento hipermedial.OperaciónSoftware. Es utilizado para crear una presentación multimedia es un programa de autoria. Un paquete, utiliza una metáfora visual para esta tarea.Los iconos se utilizan como bloques de construcción audiovisual. de este modo, puede utilizarse un icono para reproducir una animación.Puede utilizarse otro icono para crear un ciclo que hace que se repita una serie de sucesos.Al marcar un icono de animación, puede aparecer un cuadro de dialogo. Le pide que seleccione la animación específica que desea reproducir.Un programa puede poseer una amplia variedad de transiciones. Podrían incluir un desvanecimiento al negro, una mezcla con la siguiente imagen. Pueden ayudar a la progresión de una producción y a mejorar su valor estético.Además de los programas de autoria dirigidos por iconos, un paquete multimedia podría poseer otros tipos de interfaces, tal como un lenguaje de definiciones de guiones basado en texto. Híper mediales y educativas interactivas. Un programa de esta clase puede también construir una interfase amistosa a una base de datos.El ToolBook esta equipado como una biblioteca, para ayudar a simplificar y acelerar el proceso de producción.La idea clave en la última oración es sin fracturas. Un sistema de autoria suele no realizar funciones específicas como un programa escritorio en un lenguaje convencional.Aunque este tipo de programa puede ser mas fácil de utilizar que las herramientas de programación. Para sostener un ambiente multimedia efectivo, la presentación debe fluir lógicamente de un suceso a otro.Los criterios deberían incluir el propósito del programa. Se debe determinar el mejor modo de satisfacer estos criterios con las herramientas de programación de software.Hardware. Entre otros sistemas de ordenadores, pueden realizar presentaciones multimedia.Una presentación multimedia puede estar compuesta por gráficos, clips de video y audio de alta calidad. Sirve de mecanismo ideal de almacenamiento.Para poder utilizar esta posibilidad, deben utilizarse programas de audio. Se puede seleccionar ecos y otros efectos especiales. El software le proporciona una versión computacional de una consola de audio.Si conservar el archivo original, podrá experimentar con el y guardar diferentes variaciones del mismo trozo.Distintos efectos de sonidos, como un timbre o un bip, son también comunes y pueden servir como señales de audio útiles.Como en el caso del arte grafico, también es posible comprar clip de música. La presentación multimedia puede también aprovechar al protocolo del MIDI para el control y la reproducción de otras fuentes de audio.En general, el rendimiento de una PC es una preocupación importante. Es posible crear una presentación con la mayoría de las maquinas.El PC debería estar equipado con un disco duro de alta capacidad. Solo dos o tres archivos “promedio” de imágenes requieren bastante más de una megabyte de almacenamiento y el video y el audio digitalizado son aun más exigentes.Los sistemas de disco ópticos borrables también son útiles, especialmente en la medida que estos se vuelven menos costosos y su rendimiento continua en aumento.La nueva generación de tarjetas de video puede presentar imágenes vividas, foto realista.Finalmente, los ordenadores Apple y amiga estaban muy adelantados en relación al mundo del PC IBM en lo que se refiere a las cuestiones de compatibilidad del hardware.Pero la balanza comenzó a equilibrarse con la introducción del Windows 3.0 de Microsoft. A pesar de la exigencia de hardware de alto rendimiento, ofrecía a los técnicos y usuarios una interfaz operativa.La versión, el Windows 3.1, ya venia preparada para el manejo de multimedia.Estos desarrollos llevaron a la introducción de equipos multimedia agregados al hardware, además de PC IBM equipados con unidades de CD-ROM apropiadas y otros componentes multimedia.El video de escritorioSignifica básicamente lo que sugiere. Un sistema de producción de video sobre un escritorio.Esta también vinculado a la tecnología computacional. Los PC pueden controlar equipos de video y pueden tener un papel importante en el proceso de producción.Van desde equipos para consumidores hasta equipos profesionales. Los equipos se volvieron sofisticados, mientras que la competencia del mercado y otros factores hicieron descender los precios.De esta forma, diversos sistemas de escritorio que describimos en este capitulo hallaron un lugar en ambos mercados, y surgieron diferentes niveles de sistemas basados en la PC. Pero la sofisticación, velocidad y durabilidad de los sistemas varía, aun cuando el concepto básico, es el mismo.El permanente crecimiento del mercado del video de escritorio hizo posible que las personas u organizaciones promedio pudiesen crear una producción de video.Este desarrollo es un paso importante en la transformación de los medios masivos en medios personales. De un modo complementario, también le dan poder a la gente.OperaciónEn esta sección veremos los equipos y software básicos utilizados en las aplicaciones de video de escritorio. Aunque es importante examinar la capacidad de los componentes individuales, también es importante considerarlos en el contexto del proceso global de producción. Funciona como parte de un sistema.Computadores de cuadro, digitalizadores de exploración lenta y videos con movimiento. Un sistema digitalizador consiste en una cámara y un dispositivo de interfaz, que puede ser una tarjeta interna para PC. El sistema convierte las imágenes en un formato compatible con el ordenador.Un capturado de cuadros puede capturar y digitalizar una imagen en tiempo real, en 1/30 de seg. , la velocidad estándar de cuadro de segundo en video. Una imagen fija del video es capturada tan solo apretar un botón del ratón o una tecla.Los digitalizadores de exploración lenta, pueden necesitar varios segundo o más para complementar su proceso de captura.Una ves que se captura la imagen, esta puede guardarse como un archivo en un formato grafico apropiado.Otras tarjetas le permiten capturar videos con movimientos, esto es imágenes en movimiento. Esta capacidad tiene un papel importante en los sistemas digitales basados en la PC.Codificadores y sistemas de sincronización de fase. Un codificador puede convertir la salida de un PC. El codificar hace posible grabar una animación o la representación de otros gráficos utilizando un VCR.Un sistema de sincronización de fase lleva esta capacidad un paso más allá. Este sistema puede sincronizar y mezclar la salida de un ordenador con video externo.Los codificadores y los sistemas de sincronización de fase son dispositivos importantes ya que le permiten grabar su propio trabajo en un medio de fácil distribución. Pero, como en la autoedición existen algunas convenciones que debería seguir cuando crea un proyecto para un ambiente de video. Algunas de estas son las siguientes.verifique todos sus trabajos en un televisor o monitor luego de la conversión o , mejor aun , mientras trabaja. Existe una disminución de la calidad durante el proceso de conversión.no coloque elementos visuales importantes, como los títulos, justo en el borde de la pantalla. Podrían quedar afuera como se visualizan en el televisor.asegúrese que el texto no sea tan pequeño que resulte difícil de leer. También debería evitar tipos de letras cursivas demasiados elaborados.no lleve los colores a sus valores más altos. Ya que los colores resultantes podrían no tener una reproducción nítida cuando se los transfiere al video.en la grabación, no utilice cintas viejas. Las cintas de video que fueron reutilizadas un número de veces suelen no producir una grabación limpia.sea paranoico. Siempre guarde su trabajo y haga copias de seguridad.Controladores de edición. Los controladores de edición basados en la PC se utilizan para controlar los VCR capaces de edición. La edición es un proceso por la cual una serie de tomas que componen una historia se ensamblan electrónicamente a través de la selección, organización y unión de las tomas individuales.Los sistemas usados para las aplicaciones de video de escritorio van desde los sistemas simples de solo corte, a los sistemas de roll A/B.Los sistemas de edición se volvieron también una opción de producción realista para los usuarios del video de escritorio.Interfaz digital de instrumentos musicales. Los PC pueden utilizar el estándar de Interfaz Digital de Instrumentos Musicales (MIDI).El estándar MIDI proporciona a un individuo una poderosa herramienta de composición. Un ordenador esta conectado directamente a un instrumento musical electrónico. Esta conexión se realiza a través del PC y los puertos MIDI del sintetizador, y un programa puede entonces transformar el ordenador en un secuenciador.Con una configuración MIDI, usted puede crear y editar composiciones musicales. Una sección de una pista puede copiarse o borrarse, la clave puede trasponerse y puede alterarse el ritmo, entre otras opciones.La revolución de la MIDI se produjo debido a la adopción del estándar a comienzo de los 80. Los músicos pueden, en cierto sentido, usar un PC y los programas apropiados para “pintar” una pieza musical, así como los artistas gráficos pueden pintar imágenes multicolores.Compresión: Revisión. El termino compresión, para nuestro propósito, se refiere a la compresión de datos. Los archivos de videos, audio y ciertas imágenes digitalizadas tienen un enorme apetito de almacenamiento. Utilizando diversos esquemas de software y/o hardware, los datos pueden ser comprimidos y almacenados de forma mas eficiente.La compresión puede ser con perdida o sin perdida. Con perdida significa que algunos datos se pierden debido al proceso de compresión. Sin perdida, por otro lado, implica que no existe una perdida de datos.Los esquemas de compresión populares son el JPEG y MPEG y por extensión, el MPEG-2. Los estándares JPEG y MPEG se dedicaban original y nominalmente a imágenes fijas y en movimientos respectivamente.En la última categoría, la calidad del producto final puede variar. Los individuos pueden utilizar una plaqueta de captura especial para procesar su propia información.Finalmente, la importancia de la compresión se extiende más allá del campo de la multimedia y el video de escritorio. Los dos desarrollos, el de los sistemas de comunicaciones avanzados y el de las técnicas de compresión, van de la mano.QuickTime. El examen de la compresión de datos nos lleva a un análisis sobre QuickTime, un estándar relativamente nuevo. QuickTime sustenta aplicaciones que nos permiten capturar y reproducir videos y audio digital en tiempo real, y la información puede almacenarse en un disco u otro medio. QuickTime es un ejemplo representativo de cómo esta clase de sistema puede utilizarse. Ella incluye también a integrantes mas resientes en este campo.La capacidad multimedia se volvió una función incorporada más que un agregado o un parche de hardware y software.Pueden aplicarse filtros especiales para procedimientos creativos y de corrección de imágenes, y pueden crearse otros efectos mediante diversas opciones. El programa también permite incluir animaciones, imágenes fijas y varias pistas de audio, incluyendo el audio grabado con el video original.La interfaz visual de Premiere hace que sea un programa de visión muy intuitivo.Cuando los estándares del video digital basado en el PC entraron en el mercado, a comienzos de los 90, no podian equipararse en la calidad de video convencional.Los sistemas digitales basados en el PC eran y todavía son flexibles. El video pueden manipularse y editarse inmediatamente para crear un nuevo proyecto.utilice un programa de audio para digitalizar su voz. Si es pertinente, agregue un efecto especial, como un leve eco.mezcla su voz con un clip musical.digitalice los diferentes clip de video.con un programa como premiere, cree un titulo de apertura y ensamble los videoclips utilizados desvanecimientos y otras transiciones visuales apropiadas.guarde la combinación final como una película digital y utilícela como parte de la apertura de la presentación.La configuración basada en el PC le permite producir y reunir los diversos componentes.Cada uno tiene sus propios meritos relativos, su propio conjunto de aplicaciones.Todos estos deben encajar en el sistema global de comunicación.Existe una convergencia de tecnologías y aplicaciones.Un sistema puede permitirle editar video digital comprimido y aprovechar las opciones ofrecidas por este ambiente. Este tipo de sistema le proporciona lo mejor de ambos mundos.Algunos elementos importantes de una EDL son las transiciones seleccionadas y los números relevantes de código de tiempo.Un sistema de edición asistido por ordenador puede utilizar esta información para identificar y seleccionar las escenas señaladas durante el montaje de la cinta final.Finalmente, la cinta de video, como el videodisco, se considera un medio eficiente y efectivo.El software de gráficos. Los programas de gráficos tienen un papel clave en las aplicaciones del video de escritorio y la multimedia.Pueden utilizarse para crear imágenes originales.Programas gráficos son apropiados para proyectos de video de escritorio y multimedia. Los programas de CAD. Small Business Computers, creadora de DesignCAD, descubrió que eran muy utilizados para tareas de aplicaciones de CAD.Mannequin, desarrollado para el PC IMB, pueden usarse para aplicaciones de diseño ergonómico. Esta capacidad les permite a los diseñadores, incorporar figuras humanas en su trabajo.Los programas generadores de caracteres están disponibles para productos de PC. Las palabras dactilografiadas aparecen en una pantalla de televisión.Pero los propietarios de PC pueden utilizar también esta capacidad de producción. Según el programa, usted puede elegir el tipo de letra, la resolución y el color de texto y el fondo.Video Toaster. Es uno de esos productos que cubren los mercados profesionales. El Toaster elevo el nivel de la producción de video de escritorio al menos en un escalón.El Video Toaster es una plaqueta interna equipada con programas complementarios. Los controles de producción se utilizan para las transiciones de imágenes.La importancia del Toaster radica en el conjunto de características profesionales.Un TBC “toma el video inestable de un VTR y actúa como amortiguador.Los TBC fueron muy costosos y estaban más allá del alcance económico. La situación cambio, cuando la popularidad del Toaster estimulo la introducción de TBC económicos, incluyendo modelos capaces de ser incorporados en un PC.Aplicaciones e implicacionesLos sistemas multimedia y de video de escritorio surgieron como potentes herramientas de de información. Una producción multimedia puede hacer que una presentación sea más interesante.Esta idea puede extenderse a las teleconferencias, en las que se realizan reuniones electrónicas para intercambiar información.EducaciónEl mercado educativo es una de las áreas clave en las que los productos multimedia y de video de escritorio pueden ser de utilidad.Un estudiante puede utilizar un libro multimedia. Cuando esto se combina con vínculos híper mediales.El video digital ofrece además un veloz tiempo de respuesta.Implicaciones legales y generalesLas producciones multimedia y de video de escritorio surgieron como herramientas en el campo legal. La meta era mostrar los dispositivos en acción y hacer que la información fuese accesible e interesante para el jurado.En un caso, la animación de un paseo en montaña rusa describió las fuerzas G a las que un individuo estaba sometido.Explorando el mundo. Esta aplicación, utiliza multimedia y animaciones, también se aplica al mundo en general. El mundo es un sistema intrincado y rápidamente cambiante.Los gráficos, las animaciones y los clips de audio y video pueden utilizarse para resolver estos problemas. En el caso de un informe que examina la tasa de crecimiento de los centros urbanos.Las producciones multimedia y de video de escritorio pueden también utilizarse para explorar sucesos complicados.Implicaciones. Los gráficos y animaciones les permitieron a los espectadores comprender. Las interacciones entre los diferentes componentes de la SDI se describieron de un modo dinámico y relevaron.A pesar de esta característica positiva, existe un peligro inherente en la conversión de información. Existe el riesgo de que se retrate de un modo demasiado simplificado.Entrenamiento, ventas y publicidadUna producción podría cubrir tareas que van desde la reparación de motores de automóviles hasta las operaciones básicas de un PC.Las industrias de la publicidad y de las relaciones públicas también se beneficiaron de las tecnologías del video de escritorio y la multimedia. Los videoclips y la animación pueden modificarse y utilizarse rápidamente en una presentación.Esta presentación se utilizo para promocionar a Atlanta como sede de las olimpiadas de verano de 1996.Otras aplicacionesLos artistas del video adoptaron también las herramientas del video escritorio.Los proyectos iniciales incluían documentales personales en la que diferentes patrones visuales se exhibían en una pantalla de televisión, podían crearse y controlarse.La generación actual utiliza equipos de video más sofisticados y la potencia de un PC. Es posible digitalizar el video. La rentabilidad y potencia del ordenador y los componentes de video proporcionaron a los artistas un conjunto de herramientas que pocos años antes eran inaccesibles.Los sistemas de video de escritorio y de multimedia extienden también el concepto de libre circulación de la información. Como en el caso de la autoedición. Según la situación, estos documentos pueden ser mensajes todavía mas poderosos que sus contrapartes en papel.Otros puntos importantes y relacionados es la capacidad para crear su propia producción y poner ese trabajo en el mercado.El desarrollo de los campos de la multimedia y el video de escritorio podría también tener un papel clave en la transformación de los medios masivos en medios personalizados.Un servicio del teletexto podría ofrecer a sus abonados una publicación personalizada. Otros servicios de información electrónica mas sofisticados presentan actualmente opciones similares.Diversas organizaciones, incluyendo el Medial LAB del MIT, llevan este concepto más allá de sus fronteras actuales. El media LAB, es uno de los principales institutos de investigación del mundo. Además de la explorar la convergencia de los diferentes medios, también investiga los medios interactivos personalizados.En este nuevo mundo, la información podría surgir de diferentes fuentes y usted la recibiría por medio de la asistencia de sistemas inteligentes e interfaces hombre-maquina.Consideración estéticaAlgunas cuestiones estáticas más amplias que afectan los campos de la multimedia y el video. Un examen de los marcos estéticos tradicionales desarrollados en las industrias de las películas y la televisión podría resultar de utilidad.Integración de elementos. Los componentes de medio que forman una presentación multimedia deben estar totalmente integrados. Debería haber una motivación. No deben utilizarse una animación simplemente. Mas bien con un propósito especifico. Este puede demostrar los principios operativos hasta servir de recurso para atrapar la atención.Preproducción. Este tipo de cuestión puede resolver durante una fase de preproducción. La idea es establecer diferentes criterios para el diseño del programa.Muchas de las herramientas que describimos en la sección de video pueden utilizarse en un ambiente multimedia.Los escáneres y los programas de Edison de imágenes que se emplean en las operaciones de autoedición podrían tener una función similar. Podrían incorporarse imágenes exploradas en una producción.Otros programas apropiados incluyen el software de edición de QuickTime y paquetes de audio. La flexibilidad variedad de herramientas es una de las características de la producción multimedia.Un realizador también debe considerar las cuestiones de los derechos de autor. Usted debe tener autorización para usar los sonidos e imágenes.Una organización que tome como modelo a la ASCAP de derecho d autor por la utilización del material.Prototipos. Además de desarrollar un plan de producción, la realización de un prototipo, especialmente se el proyecto es complejo. Usted puede probar el prototipo y planificar los cambios necesarios.Una storyboard seria útil también durante este proceso. Una storyboard describe, en orden secuencial. Puede estar hecha de imágenes fijas y puede incluir audio.Mejoras. Una vez que creo una presentación multimedia, debiera buscar luego los modos de mejorar su arte.La música es un componente efectivo examinando su papel en ciertas películas. Pueden elevar la tensión en una escena. También se aplica a la iluminación, la escritura del guión, las tomas, la edición y otras técnicas de producción.El objetivo de este proceso debiera ser el desarrollo de su propio estilo. Debiera tener su propio sella personal. Con todas las herramientas a su disposición, esto podría ser una perspectiva deleitable.

Trabajo Practico


Trabajo Practico


Trabajo Practico


Trabajo Practico


Trabajo Practico


Trabajo Practico


Trabajo Practico


martes, 19 de mayo de 2009


La evolución y el acceso al internet en estos últimos tiempos ha crecido enormemente y hoy hay mucha gente, especialmente las nuevas generaciones ya nacieron con esto, por lo que dentro de un tiempo ya el internet será algo intrínseco en nuestras vidas, y su crecimiento no lo podremos detener.
Ahora bien, similar a la dependencia del
teléfono celular, el internet ha hecho que muchas cosas se mejoren, haciendo procesos más eficientes, busquedas de información mucho más sencilla, comunicación a distancia a tiempo real, y especialmente que ha economizado mucho los costos de los envíos de mensajes que anteriormente solo se daba por correspondencia.
Pero también ha traído muchas cosas malas, como toda tecnología lo hace, y es hacer que las personas sean mucho más comodas, trabajen menos, y accesibles a otro tipo de información desagradable.
Por lo que vale la pena listar algunas ventajas y desventajas del internet en estos últimos tiempos:
Ventajas
Hace la comunicación mucho más sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia.
Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
La computadora se actualiza períodicamente más facil que si no tuvieramos internet.
Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
Es posible comprar facilmente a otras tiendas de otros p
Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
Desventajas
Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidandote de muchas cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste.
El principal puente de la piratería es el internet (
Elton John ha saltado por esto tambien, jeje)
Distrae a los empleados en su trabajo.
Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.
Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adios internet (no es el caso de la telefonía convencional).
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.

Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

En noviembre de 2008 ha llegado a tener la mayor cantidad de usuarios registrados en comparación con otros sitios web orientados a estudiantes de nivel superior, teniendo más de 200 millones de usuarios activos en todo el mundo. Uno de los motivos de la crecida de usuarios es que, a principios de ese mismo año, Facebook lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña.

metroFLOG te brinda la posibilidad de crearte un espacio personal para que compartas con quién deseas. El mismo es completamente personalizable (puedes incluir una descripción personal, links amigos o favoritos y cambiar los colores de tu espacio). Puedes subir una foto principal de tu metroFLOG a diario y tienes la posibilidad de incluir una descripción o comentario breve sobre la misma para que tus amigos la posteen notificándolos automáticamente.
¿Para qué sirve metroFLOG?
A diferencia de cualquier álbum de fotos metroFLOG te permite compartir una foto diaria comentada para que sea posteada por tus contactos notificándolos en forma automática.
¿Todos los servicios de metroFLOG.com son gratuitos?
Sí, por ahora el 100%.
¿Cómo usar metroFLOG? -
Crear la cuenta de Mi metroFLOG Clickea cualquiera de los enlaces para registrarse que se encuentran en la Home o la barra para loguearse como usuario. Luego, completa todos los campos requeridos y asegúrate que tu dirección de correo electrónico sea correcta ya que llegará un mail de confirmación a la misma para avanzar con el siguiente paso en la registración. -Subir fotos Luego de confirmar tu dirección de correo electrónico a través del link que habrá llegado a la misma debes subir una foto. Recuerda que esta foto será la primera de las fotos diarias de tu metroFLOG que corresponderá al día corriente. También puedes adjuntarle el respectivo comentario. -Invitar y notificar a amigos y contactos En el siguiente paso tienes la posibilidad de notificar a tus contactos en forma automática. Puedes hacerlo a través de una herramienta sencilla que brindamos cargando rápidamente y en forma directa tu lista de contactos de MSN Hotmail. También puedes hacerlo en forma manual en el paso siguiente si no cuentas con una casilla MSN Hotmail. -Elegir las preferencias de Mi metroFLOG Finalmente, debes elegir las preferencias acerca de tu metroFLOG (colores de fondo, texto, links, admisión y privacidad). Cualquiera de dichas preferencias podrán ser modificadas al igual que cualquier dato ingresado con anterioridad

Un fotolog es un espacio gratuito de publicación de fotos o imágenes, donde lo preeminente es la imagen y no el texto (del que se puede prescindir), aunque hoy por hoy muchos adolescentes utilizan el fotolog como si se tratara de un blog, publicando textos e imágenes en cada post.
Por lo general, las características de cada servicio que ofrece este tipo de cuentas son bastante diferentes entre sí: hay límites de cantidad de imágenes que se pueden subir por día, sólo los afiliados al mismo sistema pueden comentar las fotos, etc. Hay fotologs públicos y temáticos que invitan a los usuarios registrados a postear imágenes sobre un determinado tema, y sobre todo, los chicos los usan mucho para construir redes sociales colocando links a sus fotologs favoritos en ellos.
No se trata de un fotoálbum, a la manera de los que se pueden armar con Picasa o Flickr, sino que se trata de compartir por lo general una sola foto por día.

martes, 12 de mayo de 2009

Telemática



Software


La Publicidad en la vida del Mercado

Publicidad ¿ Desde cuándo?
El deseo de persuadir a los demás a través de distintas formas de comunicación data de épocas prehistoricas.
La publicidad masiva tiene sus orígenes en el siglo XVI. En Alemania y en Inglaterra, se digundían volantes que pasaban de mano en mano, o se colocaban en lugares muy concurridos.
La aparición en periódicos se da en Europa, durante el siglo XVII.
En los siglos XVIII y XIX, las expresiones publicitarias en los periódicos se multiplican. Sin embargo, los orígenes de la publicidad actual se remontan a fines del siglo XIX, en Estados Unicos.

La Práctica Publicitaria de hoy.
La publicidad se realiza dentro de la práctica de actividades comerciales. Estas actividades permiten dirigir la corriente de bienes y servicios del productor al consumidor.
En la comunicación que se da dentro del mercado, la publicidad tiene cuatro funciones:
- Ventas personales: Implican una comunicación cara a cara, con el objetivo de logran una venta inmediata.
- Promoción de ventas: Son un estimulo para las ventas, con insentivo a corto plazo. Tienden a impulsar las ventas a corto plazo. Tienden a impulsar las ventas mediante recompensas inmediatas a los compradores, por ejemplo descuentos o venas por el mismo precio de mayor cantidad del producto.
- Relaciones públicas: Estan orientadas a comunicarse cn el público al que se dirigen de acuerdo al servicio o producto, para crear una imágen favorable de una entidad o de un producto.
- Publicidad: Constituye la comunicación persuasiva de un mensaje a través de un medio de comunicación de masas, pagada por una empresa o comercio determinado.

¿Publicidad o Propaganda?
A veces, en el uso cotidiano, los términos publicidad y propaganda se utilizan en forma indistinta; sin embargo cada una alude a un significado distindo.
- Propaganda: Se aplica a la comunicación que tiene como fin llevar a cabo una acción intensa de difusión en favor de ideas, instrucciones u opiniones. Esta ligada a distintas áreas de la actividad humana como la política, la ética, la religión, la moral, etc..
- Publicidad: Si bien implica una forma de comunicación orientada a difundir, se trata de un hecho comercial, social, cultural que permite estimular a consumidores para que compren un producto o hagan uso de un servicio.

Las funciones básicas de la publicidad
La publicidad es un mensaje que tiene como objetivo central provocar un acto en los destinatarios a los que se dirige. Para alcanzar ese objetivo se dan en la publicidad tres funciones básicas:
- Denominación: En la publicidad es fundamental la denominación. El nombre propio del producto y el nombre de la marca que se quiere orientar a presentar diferencias.
- Predicación: Caa producto tiene sus rasgos. La publicidad para diferenciar una marca de las demás predica acerca de los atributos de los productos y servicios, organizar su personalidad y, al presentarlos construye historias entorno a ellos.
Así procura enfrentar el paso del tiempo de modo que la marca conserve un buen posicionamiento en la mente del consumidor.
- Exaltación: Afirma en cada mensaje los valores positivos de los bienes, es rico, bueno es sano. Presetará siempre una cara agradable y benéfica del mundo de los bienes.

¿Cómo transmite los mensajes la publicidad?
Tiene sus códigos propios. No se atiene a fórmulas ni a patrones: necesita de la espontanéidad. Necesita romper esquemas anteriores para resultar siempre nueva y atractiva.
Se cuenta con las herramientas que de la semiótica.

¿Cuáles son nuestras herramientas?
Marcas temáticas, formas retóricas y aspectos enunciativos. Otros géneros publicitarios.
Diversión grupal, familiar, estilo de vida, performance de producto en uso y pareja romántica.

domingo, 10 de mayo de 2009

Escalas de los colores


El blanco, el negro y el gris son colores acromáticos, es decir, colores sin color. Psicológicamente son colores dado que originan en el observador determinadas sensaciones y reacciones. Desde el punto de vista físico, la luz blanca no es un color, sino la suma de todos los colores en cuanto a pigmento, el blanco sería considerado un color primario, ya que no puede obtenerse a partir de ninguna mezcla.El color negro, por el contrario, es la ausencia absoluta de la luz. Y en cuanto color sería considerado un secundario, ya que es posible obtenerlo a partir de la mezcla de otros.Las escalas pueden ser cromáticas o acromáticas
Escalas cromáticas y acromáticas
Cromática: Los valores del tono se obtienen mezclando los colores puros con el blanco o el negro, por lo que pueden perder fuerza cromática o luminosidad.Acromática: Será siempre una escala de grises, una modulación continua del blanco al negro. La escala de grises se utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las correspondientes gradaciones de este color puro. Por la comparación con la escala de grises (escala test), se pone de relieve las diferentes posiciones que alcanzan los diferentes colores puros en materia de luminosidad.

COLOR


El color es la percepción visual generada por señales nerviosas que los fotoreceptores de la retina del ojo envían al cerebro con la captación de determinadas longitudes de onda del espectro electromagnético.
Es un fenómeno
físico-químico asociado a las innumerables combinaciones de la luz, relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro electromagnético, que perciben las personas y animales a través de los órganos de la visión, como una sensación que nos permite diferenciar los objetos con mayor precisión.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las
ondas electromagnéticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas como colores según las longitudes de ondas correspondientes. El ojo humano sólo percibe el color cuando la iluminación es abundante.
Con poca luz vemos en
blanco y negro. El color blanco resulta de la superposición de todos los colores, mientras que el negro es la ausencia de color.
La
luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro) por medio de un prisma. En la naturaleza esta descomposición da lugar al arco iris.

domingo, 12 de abril de 2009


No estube en clases profesor, espero que esten bien los trabajos!.
Los hice de acuerdo a lo que entendi de las explicaciones de mis compañeros a travez de correo!

COLOR-DINAMICO


COLOR-DINAMICA


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